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雕塑百科抠出世界名人的大鼻子技法

雕塑百科:用石膏临摹,绝对不是小CASE! 圆雕技法
一、头像雕塑
如果你以为静态、单色的石膏临摹只适合初学者,那你就太天真了!对于那些自认为已经卓越一时的大神,石膏临摹也同样极具挑战性。毕竟,临摹旨在为雕塑爱好者提供一个借鉴大师作品、总结雕塑理论的机会。同时,它也是一个循序渐进的学习过程,遵循从简到繁、由浅入深的学习原则,一步一步打下扎实的基础。
当然,如果你已经迫不及待地想迈向更高阶段,那么真人写生就是你理所当然的下一步。别以为拟人化形体是小CASE,此路其实充满了挑战性。所以雕塑工作者在练习真人写生前,务必要良好的工作习惯。养成好习惯,方能在繁复的工作中驾轻就熟!
1.比例要求:要 1∶1!
别小瞧了这个尺寸的重要性。这是绝佳的加强形体比较和塑造的机会!
2.准备工作
雕塑工序繁多,复杂考验工匠反应力、敏捷度和细心度。而严格的工具使用和正确的操作步骤更能提高雕塑作品的质量,细节决定成败。因此,对于任何一位雕塑工作者来说,无论小CASE还是大工程,准备工作都是同样重要的。雕塑百科:石膏头像临摹,材料准备得整整齐齐! 材料准备,一定要有预谋!在石膏头像的临摹过程中,每一个细节都关系到连续性和创造力的存活。所以,雕塑工作者必须做好充足的准备工作,各种材料、雕塑工具和光源的选择都非常关键!
所需东西有:
①一件外形、转折明显的石膏头像。
②一套模特儿转台和雕塑转台,方便作品同步旋转。
③大量充足的细腻泥土,可以保证雕塑作品的质地材质,以及塑造的顺畅度。
④一副头像支架,若干木块,若干钉子,一卷棕绳。
⑤一组雕塑辅助工具:钢丝钳、铁锤、木槌、斧子、手锯、线垂、卡尺,喷水壶和塑料布。
⑥充足的光源和正确的雕塑位置。光源需要使用自然阳光,而且要正对光源。不要选择侧光或逆光,因为这些光源会对比黑白和阴阳,破坏体量和对称度,削弱作品的整体感。此外,雕塑的高度应该与石膏像相同,并与作者处于同一高度,这样才能掌握好雕塑的原始材料和情感效果。雕塑百科:制作雕塑,观察角度和制作头像架至关重要! 制作雕塑要注意观察角度!有些同学可能在石膏制作时是仰视角度,而在制作雕塑时是俯视角度,这会导致偏差。观察者应该站在距离雕塑尺寸两倍半远的位置,既能看清细节,又能全面看到全局,关注整体情况。此外,在比较石膏和雕塑时,观察者应该站在雕塑和石膏之间。

制作头像架子也是雕塑中最基础和最简单的部分。首先要测量石膏头像的长、宽、高和颈部的长和直径,还要注意观察动态,是仰面还是俯面,是向左还是向右。有了这些参数和动态关系,就可以制作头像架子了。

制作头像架子需要遵循两个法则:1. 结实牢靠,但不要露出架体。有些人会为了结实牢靠而绑扎很多木棒,结果轮廓外部露出,影响雕塑形状和动态感,也不方便观察;2. 节省时间和材料,但不要掉泥。有些人在里面缠绕密密麻麻的东西,虽然可以防止掉泥,但浪费时间和材料。因此,在确保结实牢靠后,内部芯子应该尽可能小,但必须能够承受泥块的重量,以确保工作的进行。

雕塑百科:制作头像架,精确测量与细致制作至关重要! 制作头像架不仅需要精确测量,还需要细致制作,以确保既不浪费材料,也不偷工减料。具体的扎架方法如下:在点上像绘制等腰三角形一样进行,这样可以最小化视觉错觉。(见图4—1)

制作头像架时,首先确定雕塑的正面和基座的正面,通常是与雕塑台边缘平行的一侧,头像架下部有”十”字形或”T”字形,如果是”十”字形,则应将其钉在木板中间部分。如果是”T”字形,则将长的一侧横向钉在木板的中心位置(如图4—2)。这样,架子才能与板子更紧密地结合,否则就会破坏板子的结构,导致板子松动,雕塑摆动或摇晃。

雕塑是一个立体的、三维的对象,因此,三维空间不仅涉及到长和宽的关系,还有一个深度关系。因此,制作头像架有两个关键观察位置:正面和侧面。正面可以观察到左右和上下的关系,以及长和宽的关系。侧面可以观察到头像的深度和立体形状,从而帮助工作者更好地掌控头像架的制作。

雕塑百科:选择合适的材料和制作方法是雕塑架制作的关键! 雕塑架制作的关键在于选择合适的材料和制作方法,以确保头像架的稳固和使用寿命。如果使用金属架,则应找一根长度与芯棒相同的木棒,用铁丝牢牢固定,以方便泥的附着和生根。头像架上面一般会有两根木条,扎成水平的“十”字形,一根横向,一根纵向。横向的木条用于固定颧骨和颞骨的泥,它的长度应小于颧骨的宽度,位置应在颧骨的下方。纵向的木条则用于固定下颌、后颈和脑的泥,它的长度应小于头的侧长。由于下颌较后脑突出,纵向木条从侧面看,前段应比后段长一些,位置应在下颌的上方,以免从下巴露出头像架。

如果你是一位初学者,可以在头像架的上端钉一颗铁钉,并使用细铁丝和小木条扎成若干小“十”字架形,固定在铁芯上,以加强头像架的稳固性(如图4-3)。通过这种方法,你可以自由地调整头像架的位置,并在认为不放心的地方加固,以确保头像架的结构牢固。

雕塑百科:制作雕塑头部时,对架子制作和上泥技术的要求很高! 在制作头像时,架子的制作和上泥技术都非常关键。为了保证稳定性和耐用性,我们需要巧妙地选择和使用材料,使头像架不仅坚固牢固,而且根深蒂固。在架子制作完成后,由于金属和木块上泥时的附着能力较差,我们可以使用棕绳将整个架子缠绕一次,并在上泥时喷洒一些水,以增强附着能力。

上大泥时,需要考虑一系列因素,如架子的结构牢固程度、泥土与架子的紧密程度、比例、动态、重心、体量、构图、头部、颈部和基座之间的关系、基本形状之间的关系以及大面积的关系。对于初学者来说,开始时可能会感到无从下手。因此,我们建议初学者采用分步曲线来施工。首先,在不考虑具体对象的形状的情况下,主要是将泥土加密。但是要注意,此时的体积应该比实际对象的体积略小,以便为后面的雕塑留出余地。此时可以使用木槌或大木棒将泥土拍实,但不要使用小的雕刻刀,因为那是无效的。

雕塑百科:从形到面,让你的作品更立体! 在雕塑制作过程中,最重要的是将雕塑从形到面、从大到细塑造,以便使作品更具有立体感。在完成上一个步骤(加紧密泥土)后,我们就开始进入下一个步骤——塑造形。初学者可以分两个阶段进行。第一阶段,主要塑造头像的基本形,包括头的球体、颈的柱体和基座的方体或形等。此外,还需要注意各部分之间的尺寸和比例关系。第二阶段,需要塑造头颈的动态关系和体量关系,并确定构图的形式。

在确定基本形后,我们需要立即调整头颈的动态关系和体量关系,并确定构图的形式。接下来,我们开始从大到小进行雕塑。大面的塑造是为了更好地说明大体积的关系,特别是用方形木块轻敲来凸显面向关系。在敲击时必须注意正面、侧面、后面、顶面和底面这几个面,因为这些面正是构成一个立体形体的基本面,也是塑造的基本要素。同时,我们必须注意点、线、面之间的关系。

让我们试着想象一个立方体。它是由六个面、八个点和八条线组成的。在雕塑中,要注意各个面之间的角度、弧线和几何形状关系的表达,这样才能形成一个更具立体感的作品。

雕塑百科:点、线、面,构成三维立体的基本因素! 在雕塑中,点、线、面是构成三维立体的基本组成要素。八个点是其中最基本也最重要的,因为点可以构成线,而线可以构成面。例如,方体的每个转折点都是由三条线和三个面组成的,这不仅说明了一条线和一个面的关系,还说明了三条线和三个面的关系,因此点是最重要的元素之一。在头像的雕塑中也有许多这样的点,例如额隆,它是头顶面、脑侧面和脸正面三个面的交汇点,非常关键。

其次是八条线,它们是两个面所连接的交汇点,在头像的面部形态中起到了转折的作用,例如额隆到颧骨、颧骨到下颌的连线,这些线条说明了两种不同形态之间的关系。

最后是六个面,它们使三维状态转化为了二维状态,这就像雕塑放置的基准面一样,可以在这个基准面上制作三维的方体、球体或异形体。这就相当于在头像上雕刻出立体的五官,而这些立体的五官由点、线、面构成。

通过以上分析,我们可以很容易地利用这些点、线和面进行雕刻,从大面逐步深入到小面。最后,我们再次强调基本面部形态的重要性。

雕塑百科:雕塑的基本形态是面与面、体与体的相互关系,建立在特定的尺寸和比例上。 在雕塑创作过程中,我们要着重考虑对象的基本形态。不同的对象有不同的基本形态,如长脸、方脸、圆脸等,还要考虑模特的特点。我们必须强调面与面、体与体之间的基本形态,并且调整基本形自身的长、宽、高尺寸以及多个基本形之间的比例和动态关系,以考虑模特的特有尺寸和气质。

实际上,在考虑不同基本形态之间的变化时,例如球体、槌体、方体、棒体等的相互穿插对比,已经丰富了雕塑并赋予其一种建筑感和力度感。

需要注意的是,在雕塑过程中,必须检查雕塑的稳定性,避免出现裂缝、掉泥以及露架等情况。如果在这一步发现这些问题,一定要及时加以解决。可以使用短木桩加固,也可以使用棕绳进行绑扎。如果问题比较严重,最好重新搭建架子。否则,随着制作过程中的拍打、水分蒸发和泥土收缩,裂缝会越来越大,问题会加剧,甚至导致整个雕塑的垮掉。因此,每一步都必须认真对待,及时解决问题,才可以安心地进行下一步的雕刻。

最后,塑造对象时,需要经常转动并从不同角度观察,以便更好地把握对象的形态和结构。这是塑大形的重要步骤。

雕塑百科:在雕塑中,我们必须根据整体关系进行设计,将头像看作一个球体,并注重其球体属性。 在进行雕塑创作时,必须快速进行,同时避免被局部细节所控制。因此,我们需要更多地关注整体关系。理论上讲,头像就像一个球体,球体上的任意一点都是最高点,并且此点向四面八方逐渐消失。尽管头像是一个被局部分割变形的球体,但它仍保留着球体的属性。因此,用这样的观念来进行雕塑创作,可以使雕塑更加浑厚有力(如图4-7)。

首先,我们应该通过整体思考来进行创作,先塑造出脑颅和颜面部分,并分出颜面部分的五官和其他部位,例如额头部、颧骨部位、下颌部位和鼻体部位,然后,再核对它们各自的长、宽、高尺寸以及相互之间的比例问题和对称感觉。对于水平对称和垂直对称感觉,可以使用水平线和竖线,或使用线垂和卡尺进行检查。此外,对称感觉不仅仅指长短尺寸的对称,还需要考虑体感和量感上的对称。

同时,应该注意头像的球体属性,将头像视为一个球体来进行创作。在细节塑造时,还应根据解剖结构进行设计,注重各部分之间的结构关系和骨肉关系。这样可以更好地比较和明确解剖与基本形之间的关系。

雕塑百科:进行雕塑创作时,深入刻画需要注意比例尺寸、空间感、体量以及细节刻画等方面。 在进行雕塑创作时,我们必须注意各种形体间的关系,如颈部的胸锁乳头肌和后颈的斜方肌与柱体的颈部如何变化以及其既统一又不破坏柱体的感觉。同时,还需要注意颈的柱体属性。

在进行五官的刻画后,我们需要反过来再次强调基本形,并进一步明确面向转折及其长、宽、高尺寸和对称关系,同时加足体量,体量可略小于对象体量以便下一步深入刻画。(如图4-8)

深入包括比例尺寸更加精确、空间感更加优良、体量更加浑厚、转折更加明晰。同时,还要充分刻画出对象的细节,并处理表面肌理,使人物个性和气质更加准确地表现出来。

形体的深入首先要建立良好的尺寸观念,并经过反复核对和调整体量关系以及空间秩序感。此外,体量关系实际上是随着塑像的深入,自然而然地完善。(如图4-9)

雕塑百科:在进行雕塑创作时,需要注意各种关系,包括左右关系、上下关系和前后关系,以及形体与形体、骨与骨、骨与肉、肌肉与肌肉之间的关系。 在进行雕塑创作时,学生们容易掌握的是左右关系和上下关系,但前后关系比较难以把握。在侧面观察时,前后关系显得相对明显,但是调整侧面可能会影响到正面的左右脸的对称关系,因此,要求学生们从多个角度进行观察,并进行反复调试,而不是只在一个面上进行。

由于形体是复杂的且变化多端,各个大小不一的体积之间的衔接关系也非常复杂,因此,我们在这里将其概括为四种关系,包括形体与形体、骨与骨、骨与肉、肌肉与肌肉之间的关系。这四种关系并非单独存在,而是相互转换并存的。

单个形体(如图4-10)的变化可以产生扭曲,这种扭曲使形体产生了由阴向阳或由阳向阴的转换。因此,在进行雕塑创作时,我们应该将人头像视为一种有机体,这种有机体变化的过程类似于生命的生长过程,从而使雕塑更具生命力。头像中有许多这样的变化情况,如头像中眼眶的变化。

雕塑百科:在雕塑创作中,需要注意不同形体之间的关系,包括形体与形体的变化关系、物体的覆盖关系、物体的悬挂关系等多种关系类型。 在雕塑创作中,有两个形体之间的变化关系,如一个物体放在另一个物体上,这两个物体可以是方体、圆体或异形体。例如,在人头上,鼻体和颜面之间的关系就是这样的一种变化关系。

物体的覆盖关系也是一种常见的关系类型,如一个物体穿过另一个物体,并且另一个物体覆盖了一部分。这种关系可以在人身上的骨肉关系中看到。肌肉覆盖骨头,而骨头又穿过肌肉。

我们还要注意物体的悬挂关系,这种关系在人头上并不常见,但在雕塑上却经常出现。由于结构松散或形体与形体间的空间关系不准确而拉得过大。了解这些空间关系的类型,可以使我们更加准确地表达形体,创作更加科学和精确的雕塑作品。

雕塑百科:在雕塑创作中,需要注意高低点的关系和转折面之间的交点地带。 在雕塑创作中,我们需要注意形体的高低点关系和转折面之间的交点地带。所谓的高点是指头像中凸出的点,相对应的低点是头像相对低凹的地带。高点和低点往往不是单独存在的,它们会形成高点区域和低点区域。转折面与面之间的交点地带即是高点区域。

高点区域会给人膨胀、扩张、浑厚而有力量的感觉,相反,低点区域则处于阴影部分,形体凹下去的地方,给人以收缩、虚无和神秘的感觉。这两种关系相互对比、衬托,如同虚实关系一样。然而,这种高点和低点关系不是一成不变的,它们会相互转换。这种转换正是雕塑作品所体现的生命力。

同时,了解高低点的关系还有助于转折面的准确调整,创作出更加精确的雕塑作品。

雕塑百科:五官细节刻画是非常重要的步骤。要求对对象进行多角度深度观察,并掌握每一个小细节的解剖。 在进行雕塑创作时,五官细节的刻画是非常重要的步骤。这一步需要学生从加法的角度去考虑,即先尽量理解对象,再试图表现出它的细节。要求学生掌握每一个小细节的解剖,可以尝试从多个角度观察对象,以获得更深的理解。(当然,这里的加法并不是指体量的加法,而是指尽可能地去说明对象)

在五官细节刻画中,眼睛是一个重要且复杂的部分。正面平视时,眼角的关系是内眼角低而外眼角高;侧面平行时,内眼角在前而外眼角在后。由于眼球附着在球体上,所有四个眼角的连线应该成为一个弧形。眼球的位置决定了上下眼睑的高点位置。因此,有些雕塑家并不细致地刻画眼球,而是通过高点的处理来表现视线的方向。

在雕塑创作中,左眼与右眼的对称感往往会被视线所打破,我们可以通过细致的刻画,创造出神态明显不同、逼真生动的作品。

雕塑百科:在雕塑创作中,嘴和身体的变化关系十分复杂,需要注意面向、连线和变化方向。鼻子要注意软硬结合和与整体的比例关系。对于肌理和质感表现,骨应该是转折方、硬、紧实,而肉则应该表现出厚薄不一、饱满丰富。 在雕塑创作中,嘴和身体的变化关系十分复杂。嘴是附着在一个柱体上的,所以口轮咂肌的所有连线也成为弧形。同时它的面向变化也非常复杂,从侧面看,它有向上、向前、向下、向里的面向变化;而从左到右看则有相应的变化。这些关系重叠在一起后,嘴的形态变得更加复杂。(如图4-15)

在雕塑创作中,鼻子的形态也需要注意软硬结合和与整体的比例关系。鼻翼与整体体积的关系也需要认真掌握。(如图4—16)

此外,在表现肌理和质感方面也需要注意。通常来说,骨部应该表现出转折方、硬、紧实的特点;而肉部则应该表现出厚薄不一、饱满丰富的特点。

在进行雕塑创作时,需要细心观察对象,了解它的变化关系,才能够创作出更加生动、逼真的作品。

雕塑百科:在雕塑创作中,需要考虑对象的年龄与材质的质感等因素。同时,由于表现不同会产生不同的视觉效果,因此随着经验的增加,需要加强表现力,产生更加细腻、丰富的效果。 在进行雕塑创作时,需要考虑到许多不同的因素。例如,对于对象的年龄和材质的质感都需要进行处理。年轻的肌肉丰满而有弹性,老年的则需要展现出松驰干瘪的特点。而毛发方面,则需要表现出转折模糊,长短浓密不一,以及结构松软但有弹性的特点。

此外,由于表现不同会产生不同的视觉效果,因此在制作过程中需要加强表现力,产生更加细腻、丰富的效果。对于同体积的物体,例如铅球和乒乓球,在经验丰富的雕塑家手中表现出来的重量感是不同的,这是由于表面形态的差异造成的。因此,深入理解物体的表现力是雕塑创作中非常关键的一个因素。

最后,需要注意整体关系的调整。局部表现充分并不一定能够带来整体的良好效果,因此需要认真调整整体效果,以达到最佳的创作效果。

初学者在进行雕塑创作的时候,建议从简单的几何形状开始,这样有助于掌握基本的技巧和理论知识,从而为日后的创作打下基础。

雕塑百科:在雕塑创作中,细节过多容易使得局部之间相互抵消效果变弱,与整体产生冲突并破坏整体。因此,需要进行适当的减法,加强对比,强化重点和虚实关系,以形成更多层次的效果。 在雕塑创作中,太多的细节容易造成局部之间相互抵消,导致整体效果变弱,并且容易与整体产生冲突甚至破坏整体。因此,需要进行适当的减少,加强对比,强化重点和虚实关系,以形成更多层次的效果。

有些人认为,做头像要注重眼睛、鼻子和嘴巴的处理。这个概念虽然并非完全正确,但也有其一定的道理。在处理对象时要有侧重点,要注重重点和虚实的关系,以达到视觉上的满足,并形成更多层次的效果。

罗丹在做巴尔扎克雕塑时,人们都夸奖他做得非常好的是手部。然而,罗丹却立即使用斧头将手部砍掉。这是因为他要呈现的是整体效果,而非局部,因此整体效果是最重要的。当细节与之发生冲突时,我们必须勇敢地舍弃一些内容,以取得最佳的整体效果。